秋山 隆利

代表取締役

日本発のマイレージシステム、ガチャシステムをゲーム市場で発案、展開するなど ネットワークゲーム市場発展に大きく寄与した。 その実績を元にモバイルネットワーク市場へ参入し、大手ゲーム会社セガではソーシャルゲーム隆盛期にゲームチェンジャーとなるオンラインRPGチェインクロニクルを展開。
セガネットワークスの一時代を作り上げる。 たたき上げとしてゲーム業界で着実にキャリアを積み上げ、デバッグ・CSからプロデュース、マーケティングなどジェネラリストとして幅広く要職を歴任した。

代表作品
・シルクロードオンライン (PC)
・SDガンダムCFO(PC)
・チェインクロニクル1~3 (モバイル)
・チェインクロニクルV (PS-VITA)
・黒い砂漠モバイル (モバイル)

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幸 宏樹

取締役

ゲーム系の広告代理店を経て株式会社アスキーETMカンパニーに入社。広告部として自社メディアを使った様々な広告企画を提案し実施。2000年に株式会社エンターブレインとなり、Webメディア(ファミ通.com、他)と紙メディアを融合させた広告企画などを実施する。KADOKAWAと合併後は「DVDで〜た」などを始め映像・一般情報メディアも含めて様々な広告企画を実施する。2015年株式会社セガゲームスにマーケティングプランナーとして就業、チェインクロニクルでは文化放送ラジオのレギュラー番組やイベントなどに携わり、他のタイトルではPRや宣伝周り、書籍化などの業務を行う。

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大野 俊郎

取締役

株式会社スクウェア、株式会社デジキューブ、株式会社チュンソフトを経て、株式会社ゲームオンでは代表取締役社長、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社では上席執行役員経営管理本部長、GRAVITY Co.,Ltd.では代表理事社長CEO、を歴任し、ゲームビジネスおよびエンターテインメント業界においては、通算 20 年を超える業界内での豊富な経験と実績を有する。

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